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西方新媒體藝術與當代電影探析

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西方新媒體藝術與當代電影探析

【摘要】科學技術和媒體的進步是促進美術和電影發(fā)展的手段。當代新媒體藝術也開始運用數(shù)字技術來豐富表現(xiàn)內容,這給當代影視的發(fā)展提供了一個新的可能?;谶@些變化,兩者的結合給廣大群眾帶來了更震撼的娛樂享受。本文就此展開探討。

【關鍵詞】新媒體藝術;當代電影;藝術形式

一、西方媒體藝術近展

新媒體藝術起源于20世紀初的立體藝術。畢加索和布拉克在繪畫中加入了報紙、桌布、裝飾物、繩子等日常生活用品,不僅使得畫布的內容得到了更好的豐富,而且也使得人們可以開始運用畫布之外的新空間來進行創(chuàng)作。伴隨著信息時代的出現(xiàn),數(shù)字技術也越來越完善并且處在不斷進步之中,讓天馬行空的改變真實形象成為了可能,從而表現(xiàn)出一個新的“現(xiàn)實”。近年來,新技術的傳播面越來越廣泛,使得電影之中這種新的“現(xiàn)實”變得越來越多,觀眾們欣賞作品的時候往往置身于這種幻想之中,這就給觀眾的心里埋下了不能信任的種子。但這些技術呈現(xiàn)出來的畫面又是非常真實的。虛擬現(xiàn)實是一種虛擬環(huán)境與特定范圍的視覺,聽覺和觸覺融合所產生的現(xiàn)代高科技技術,以計算機技術為核心,經歷必要的設備之間的交互,這就使得觀眾和虛擬環(huán)境中的對象以一個自然的方式接觸,并生成一個真正感覺的真實環(huán)境。同時,在電腦上看到的一切都是虛擬世界的一部分,但是一旦藝術的數(shù)字化程度越高,想象力就變得越重要。

二、西方新媒體藝術與西方當代電影

電影藝術的發(fā)展離不開新媒體技術的迅猛發(fā)展。到20世紀末,數(shù)字技術和光纖通信的出現(xiàn)使得信息傳輸?shù)乃俣鹊靡燥w速增長。這項技術通過電話、傳真、電腦、電視、視頻、電影信息的集成多媒體信息的處理和顯示,節(jié)省時間且高效;還具有普遍性、準確性、存儲量大的優(yōu)勢,有力地促進影視藝術的發(fā)展,并提供了一個新的方向,使得西方當代電影的發(fā)展有了新的指導。新媒體技術在很大程度上改變了傳統(tǒng)的電影藝術,它的影響范圍之廣泛遠遠超出了以往任何其他技術的影響,更甚者是這種影響的速度還在進一步加快。1977年,美國電影《星球大戰(zhàn)》在各大院線上映,開啟了劃時代改變的序幕。在這一個進程之中,電影制作的過程充斥著新興的高科技技術的使用。所有的程序都產生了顛覆性的變化,比如說電影的制作、電影的發(fā)行以及電影的放映和觀看方式等等,并且這些變化在當代電影中已經是不可缺少的前提。數(shù)字技術本身所具有的獨特的功能和效果對電影藝術的影響是難以想象的,它不僅影響了電影藝術的內容,還決定著電影如何表達,同時也給藝術工作者的創(chuàng)作拓展了更大的空間,最重要的是它讓觀眾的娛樂體驗變得十分精彩。數(shù)字技術在電影創(chuàng)作領域引起了一系列的形態(tài)的改變,對電影的本質的變化造成了影響,他不僅是傳統(tǒng)的影視技術,而且現(xiàn)代技術和計算機技術已經合并在一起,電影和互聯(lián)網已經開始相互滲透,不斷結合并且不斷開發(fā)新的媒體和藝術形式,為當代電影制作和生產的變換,注入了新的活力。在現(xiàn)代世界,無論是電影還是電視的發(fā)展進步都離不開高科技的發(fā)展,就算技術領域只是發(fā)生了一個微小的變化,電視和電影也會隨之產生翻天覆地的變化。運用新媒體數(shù)字技術之后所得到的所有影像作品,在實現(xiàn)對現(xiàn)實的模擬的基礎之上還進一步地對現(xiàn)實進行了超越,從而使得現(xiàn)實中難以出現(xiàn)的現(xiàn)象在電影中出現(xiàn),這就讓表現(xiàn)電影藝術的空間變得越來越寬廣?!犊铸垺泛汀蹲罱K幻想》中的大部分圖像都不是在攝影過程中實現(xiàn)的,也就是說它們的出現(xiàn)并不是拍攝膠片上感光的光影,而是通過運用計算機技術實現(xiàn)的,它的基本單元事實上是二進制。這就創(chuàng)造出來一種完全開創(chuàng)性的生成圖像的方法,攝像機與計算機技術結合使得以前單純相機的功能得以拓展,達到了人眼達不到的視角。負責攝影的人不能看到的東西,計算機技術實現(xiàn)了,這就讓當代電影的視覺體驗變得更加無法比擬。數(shù)字技術最大的功能是能夠把真實和計算機圖像進行完美的結合。由詹姆斯•卡梅隆導游的《終結者2》這部電影就是一個很好的例子,雖然電影中的大部分特效的實現(xiàn)是基于真實場景模型和電子模型,或者是通過特殊化妝來實現(xiàn),但是也還有運用計算機軟件制造表現(xiàn)出來的與實際拍攝畫面結合產生的部分。數(shù)字化技術的運用使得影視的時空的運用變得更加簡單。經過計算機技術使用之后所得到的圖像,可以同時實現(xiàn)原始三維空間的立體展示和四維時空效果的增強。另外,傳統(tǒng)的電影敘事方法也隨之產生了變化,數(shù)字技術的出現(xiàn)給蒙太奇結構進行了新的定義,不僅使得電影顯示的時間和空間模式得以豐富,而且還讓鏡頭設置的原則更加完整,電影漸漸地朝著MTV和游戲的方向發(fā)展,再加上圖片,結合超越時間和空間的音樂做出夸張的情節(jié),最后就可以得到超現(xiàn)實的視聽效果以及讓人耳目一新的故事設置。舉個例子,《阿甘正傳》的片頭和片尾都出現(xiàn)了羽毛掉落的場面,事實上如果沒有運用數(shù)字合成技術,這基本是不能實現(xiàn)的。這幅富有詩意的圖畫給電影增添了許多色彩??偟膩碚f,我們可以看出西方當代的新媒體藝術和電影已經密不可分了,兩者在相互依存的基礎上相互促進。

結語

數(shù)字電影強調形象的娛樂價值。觀眾沉浸在畫面中,而不是面對畫面卻覺得自己置身事外。他們享受電影所帶來的視覺方面的感受,而不是對屏幕里所表演的故事情節(jié)的現(xiàn)實性的識別,實現(xiàn)了更高層次的驚詫效應。數(shù)字技術的運用,極大的豐富了表現(xiàn)內容,給當代影視的發(fā)展與創(chuàng)新提供了契機,其與傳統(tǒng)電影的結合,勢必不斷給廣大群眾帶來了更震撼的觀影體驗。

參考文獻:

[1]孫榕.解析新媒體藝術批評[D].福建師范大學,2016.

[2]3DTotal.國際頂級數(shù)字藝術大師佳作賞析[M].北京:人民郵電出版社,2010.

作者:鄭小異 單位:西安交大城市學院

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